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Bob McGrath, ‘Sesame Street’ Legend, Dies at 90
彈幕射擊游戲在日本的流行讓二次元愛好者們了解了這個詞語,又因為niconico播放器的評論功能很像是橫版彈幕射擊游戲,之后這種評論功能就被冠以“彈幕”之名。
失去了外部彈藥,中國很多電商公司立刻陷入了不景氣。“我最近聽到電子商務這四個字就比較惡心,男怕入錯行,女怕嫁錯郎,我覺得我入錯行了……如果大家畢業(yè)了,或者已經(jīng)是公司領導了,想做電商慎行,三思、四思、五思而后行……我在公司內(nèi)部提出了一個命題,叫做電子商務(垂直電商)是個騙局。

從賣玩具到賣鞋在雷軍和畢勝看來,中國適齡兒童有三個億,這個市場大得可怕。“有的人一個月買70雙鞋都退了,光賺這個錢,一個月就有4000塊。“這時候,說好聽的,找一些志同道合者,說不好聽的,就是先忽悠一批人。

傳統(tǒng)企業(yè)的倉儲叫做流轉(zhuǎn)倉,用來把貨物分配到店面,店面即倉儲。樂淘網(wǎng)一開始賣的玩具比較雜,質(zhì)量也參差不齊,客戶滿意度不高,退換貨造成的運營費用也不少。

首先是電子商務比傳統(tǒng)企業(yè)多了物流成本,傳統(tǒng)企業(yè)店面銷售,而電子商務需要上門配送,物流費用占到了10%的費用;其次是倉儲成本,占10%費用。
后記賣掉樂淘網(wǎng)后,畢勝很少和圈內(nèi)朋友聯(lián)系,連其最堅定的支持者雷軍都不知道他在做什么。棋牌從玩法角度上講,確實沒有什么可開發(fā)的,大家的產(chǎn)品基本也都相同。
一個平臺連續(xù)多日遭到攻擊,辛苦推廣數(shù)月累積出來的用戶就會流失殆盡。控制好游戲幣產(chǎn)出,監(jiān)控好用戶行為很重要。
而一旦遭到攻擊,如果沒有自己的研發(fā)團隊,僅靠高防服務器是不夠的。棋牌市場到底有多大?能夠支撐多少創(chuàng)業(yè)者涌入?伽馬數(shù)據(jù)的研究報告顯示:2016年,中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,中國棋牌類游戲用戶達到2.58億,且年輕化、高學歷的用戶占據(jù)多數(shù)。